業種: 情報処理・ソフトウェア
職種: クリエイティブ・広告・マスコミ - Webデザイナー
掲載日 2026/04/27
■会社概要
・ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作
・ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング
・IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング
■会社情報
・業種 IT, Web, 通信, ゲーム
・従業員数 10~50名
■仕事内容
ゲーム開発における3Dデザイン業務全般をご担当いただきます。
プロジェクト内容や適性に応じて、以下のいずれか、または複数をお任せします。
※ゲーム業界での経験がない方でも、映像やアニメなどでの3D制作経験をお持ちの方は歓迎します。
・キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ)
・背景モデリングおよびアセット制作
・リギングおよびスキニング
・モーション制作
・マテリアル・テクスチャ制作(PBR等)
・エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など)
・他職種との連携・クオリティ管理
(制作実績一覧)
・黒洞々
担当箇所:自社開発・パブリッシング
・FINAL FANTASYシリーズ ピクセルリマスター
担当箇所:バトルエフェクト作成・モンスターのグラフィック作成(ボスを除く)
・トライアングルストラテジー
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆・ストーリーパート演出実装/ワールドマップ演出実装・ドットキャラ作成(一部)/ドットアニメーション作成(一部)
・ふしぎ駄菓子屋 銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
担当箇所:シナリオディレクション/シナリオ執筆・ゲームオリジナル駄菓子デザイン・イベント/CG作画/背景作画・演出/プログラム実装
(使用ツール)
Maya / Blender / 3ds Max / Photoshop / SubstancePainter / ZBrushなど
リモートワーク比率:70~80%程度(週3~4回程度)※案件により変動あり
■必須要件
・ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:3年以上)
・3Dモデリングソフト(Maya / Blender / 3ds Max など)の使用経験
・ZBrush、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験
・PhotoshopやSubstancePainterなどを使用したテクスチャーの作成経験
・チームでの開発経験、もしくはそれに準じるコミュニケーション能力
・ポートフォリオまたはデモリールを提出できる方
■歓迎要件
※規模不問
・リードやディレクションの経験
・モーション制作やアニメーション設計の経験
・Unreal Engine / Unityなどを使用した実装経験
・スタイライズ・リアル系どちらかに特化した実績
■給与・待遇
想定年収:4,006,800円 -6,036,120円
月給:333,900~ 503,010円
(月給内訳)
・基本:270,500~ 407,500円
・固定残業手当(30H): 63,400~95,510円
※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し決定
※別途業績査定賞与あり(年1回)
・通勤交通費:上限50,000円迄/月
・家族手当:配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月
・資格取得時の祝い金(一時金)
・出産・結婚お祝い金(一時金)
試用期間:試用期間3ヶ月※最大6ヶ月
試用期間中の条件変更なし
(就業時間)
10:00〜19:00
休憩時間:60分
■福利厚生
雇用保険/労災保険/健康保険/厚生年金保険
全国健康保険協会/中小企業退職金共済制度/保養所(静岡県伊東市川奈) / 安否コール / リファラルインセンティブ / コンディションサーベイ / フリードリンク /セルフメディケーション / 永年勤続表彰制度 / 資格取得支援制度
(教育制度・資格補助)
・eラーニング(JMAM)
・受験費・書籍購入費・セミナー受講費の補助
・資格取得支援制度
■休日・休暇
年間休日125日
完全週休2日制(土日)/ 祝日 / 年間有給休暇10日~20日(初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日) / 夏期休暇(3日間) / 年末年始休暇/ 特別休暇 / 代休